Mega Man 2

"In the year 200X, a super robot named Mega Man was created. Dr. Light created Mega Man to stop the evil desires of Dr. Wily. However, after his defeat, Dr. Wily created eight of his own robots to counter Mega Man."

- Intro for Mega Man 2

Mega Man ​​2, connu comme Rockman 2: Dr. Wily no Nazo (ロックマン 2: Dr.ワイリーの謎)au Japon, est le deuxième match de la Mega Man ​​série. Le jeu est sorti au Japon le 24 Décembre 1988, et en Amérique du Nord et dans les régions PAL les années suivantes.

Récit
En l'an 200X (la première décennie du 21e siècle), un super robot nommé Mega Man ​​a été créé par le Dr Lumière pour arrêter le mauvais génie mystérieux Dr. Wily de l'ambition de conquérir le monde dans Mega Man ​​. Cependant, un an après sa défaite, le Dr Wily retourne le 9 Juin avec huit de ses propres robots de combat pour contester Mega Man.

Mega Man, apprenant cela, indiqué pour vaincre les huit Robot Master dont le Dr Wily avait créé, ayant pour traverser leurs étages respectifs en premier. Après Mega Man ​​a vaincu ces robots, le Dr Wily a fui dans sa soucoupe volante dans sa forteresse, le château de Wily. Finalement, Mega Man ​​a fait son chemin au cœur du château, où il a de nouveau battu les huit Robots Maîtres ainsi que le Wily Machine 2.

Dr. Wily a fui Mega Man ​​une fois de plus, cette fois échapper à un dank, cave moisie sous son château. Ici, quand Mega Man ​​l' a confronté, le Dr Wily apparemment transformé en un extraterrestre. Après une bataille féroce entre Mega Man ​​et l'Alien, il est révélé que le "Alien" était en fait un hologramme étant contrôlé par nul autre que le Dr Wily. Le médecin le mal, ayant aucun moyen d'évasion, supplie Mega Man ​​pour la miséricorde, et le monde a été débarrassé du mal une fois de plus.

Développement et la réception
Faire une suite n'a pas été une décision d' entreprise, mais l'équipe a décidé de travailler sur elle. Character designer Keiji Inafune sent que ce jeu est le plus mémorable pour lui, à la fois en ce qu'il était le plus amusant de se développer et le plus stressant. Ceci est le premier Mega Man ​​jeu pour avoir des enfants de présenter leurs propres idées de patron à apparaître dans ce jeu. En outre, le concours de caractère patron avait 8,370 soumissions au total.

Alors que le premier Mega Man ​​avait relativement faibles ventes, Mega Man ​​2 est le jeu qui a causé la Mega Man ​​franchise pour devenir populaire. Mega Man ​​2 a vendu plus de 1,5 millions d' unités depuis sa sortie en 1988, étant le jeu le plus vendu dans le Mega Man ​​série et 33e plus haut titre de vente de Capcom. Dans le dernier numéro du magazine de jeu Nintendo Power, publié le Décembre 2012, Mega Man ​​2 a été classé le jeu 6ème meilleur sorti sur une plate - forme Nintendo.

Des versions différentes

 * Il n'y a aucune difficulté à sélectionner dans la version japonaise du jeu. Il y a un mode normal et un mode Difficile dans les versions anglaise, dans laquelle Difficile est le mode original japonais et Normal est un mode facile dans lequel les attaques de Mega Man causent deux fois les dégâts contre les boss et les quantités HP des ennemis sont réduits de moitié. La difficulté de sélection est uniquement disponible dans les ports de téléphonie mobile du jeu américain, européen et NES australiens, et.


 * Dans le Mega Man ​​Anniversary Collection Version, la difficulté "Normal" est traité comme le mode Difficile de la version originale anglaise. La difficulté «Easy», cependant, ne sont pas le même que le mode Normal de la version originale anglaise. Les différences dans la difficulté Facile de Mega Man ​​Anniversary Collection ' version de comprennent réduit de moitié les dégâts subis, les ennemis étant retirés de stades, et moins coups nécessaires pour tuer les ennemis que le mode Difficile de la version originale (bien que plus de coups sont nécessaires pour tuer les ennemis que les Mode normal de la version originale).


 * Il existe une version iOS du jeu réalisé par Capcom Mobile. Le jeu sur l'iOS est assez fidèle à l'original NES. Cependant, contrairement au jeu original, le joueur peut maintenant rejouer les niveaux, à tout moment, y compris les niveaux du château de Wily, et lors de la lecture d' un niveau, le patron réapparaît également à la fin comme dans le premier Mega Man ​​jeu. Il y a aussi une option "EXIT LEVEL" dans le sous - menu - lorsque le joueur choisit, ils sont envoyés sur le niveau et peuvent sélectionner un autre, tout en conservant les réservoirs d'énergie et des vies supplémentaires obtenues dans le niveau , ils sont sortis. Également ajouté est aussi un mode facile pour les nouveaux arrivants à la série, dans lequel les patrons et les ennemis meurent plus rapide et le joueur prend moins de dégâts. Il y a quelques problèmes, y compris le patron de son compteur de santé étant beaucoup plus courte et la musique de scène d' arrêt pour commencer à nouveau, et les crédits étant retirés de la fin de la partie.


 * Mega Man ​​2 a été faite dans un très dépouillé jeu électronique de poche par Tiger Electronics.
 * Chaque niveau est, en substance, la même; Mega Man doit courir vers la droite une distance spécifique tout en attaquant ou en évitant deux ennemis différents et en sautant sur deux plates-formes à l'occasion de disparaître jusqu'à ce qu'il atteigne le patron de la région. Cependant, le joueur peut toujours sélectionner tous les niveaux Master Robot dans un ordre quelconque.
 * Cette version avait seulement six des huit patrons originaux (Wood Man et Crash Man ne sont pas présents) et l'art graphique pour Mega Man emprunte à l'art de couverture, ainsi que l'image d'origine (il attaque avec un pistolet à la place d'un canon de bras qui, étrangement, a une quantité limitée d'énergie d'armes). Les patrons qui existent aussi portent peu de ressemblance avec leurs homologues de la NES.
 * Sur les huit boss à combattre, que l'homme rapide, Heat Man, Bubble Man et Metal Man ont leurs sous-armes régulières en échec; Air Man et Flash Man feu des balles similaires à l'arme de Mega Man qui peut réellement contrer les uns les autres. Par conséquent, leurs sous-armes sont un autre lot de balles normales.
 * Les patrons ne possèdent pas de barres énergétiques et peuvent être détruits soit par quinze coups de feu avec les coups réguliers ou trois coups sûrs avec leur faiblesse spécifique.
 * Une fois tous les six sont détruits, Mega Man poursuit puis après le Dr Wily dans sa capsule de sauvetage jusqu'à ce qu'il atteigne la fin du niveau. Cependant, comme la version originale, Bubble plomb est encore sa faiblesse, comme aucune autre arme lui nuire dans la lutte qui a suivi.


 * Mega Man ​​2 apparaît dans Super Smash Bros. pour Wii U comme une démo jouable "Masterpiece". La démo commence sur la première étape du Château Wily, et comme avec d' autres chefs - d'œuvre dans Super Smash Bros. pour Wii U , donne au joueur un délai avant d' être renvoyé à la sélection de Masterpiece, avec trois minutes de 'Mega Man ​​2 cas s, suffisamment de temps pour atteindre le dragon Mecha.

bagatelles

 * L'étape de Dr. Wily est affiché à l'écran de sélection de scène, mais ne peut pas réellement être sélectionné. Le joueur passe automatiquement à elle après avoir vaincu les huit boss.
 * Bosses ont une période de courte invulnérabilité après avoir reçu des dommages, permettant au joueur de épuiser rapidement leur santé avec le Mega Buster. Cependant, beaucoup ne peuvent pas être frappé à plusieurs reprises en raison de la façon dont ils agissent.
 * Ceci est le premier Mega Man ​​jeu à:
 * Inclure un château Wily.
 * Demandez à Dr. Wily créer son propre jeu de Robots Maîtres, au lieu d'utiliser quelqu'un d' autre.
 * Feature les standards huit maîtres de robots au lieu de six dans le premier match.
 * Utilisez Robot Maître mugshots au lieu de leurs sprites.
 * Avoir le "Système Teleport" lors de la rencontre des Maîtres Robot (le jeu original avait téléporteurs mais il fallait les faire dans un ordre défini).
 * Avoir des réservoirs d'énergie, bien que le joueur ne pouvait transporter quatre, au lieu de neuf comme dans NES plus tard (et NES style) jeux.


 * Beaucoup d' idées qui ne sont pas utilisées dans l'original Mega Man ​​jeu, en raison des limitations panier de taille, ont été recyclées pour Mega Man ​​2.


 * Ce jeu et Mega Man ​​3 sont les seuls de Mega Man ​​à Mega Man ​​10 d'utiliser un boss final autre que la machine Wily ou Wily Capsule.


 * Rapide Man stade s 'est tiré de ce jeu et est utilisé comme la scène du Dr Wily forteresse dans le Game Gear Mega Man ​​jeu.
 * Aussi, Ombre Diable 'étape s dans Mega Man ​​X5 et QuickMan.EXE ' étape s dans Mega Man ​​Transmission réseau sont similaires à l'étape de l' homme rapide.


 * Malgré l'original Mega Man ​​ayant une piste de musique alternative pour les patrons de la forteresse, Mega Man ​​2 n'a pas cette fonctionnalité, quelque chose ne se répète pas pour Mega Man ​​3 , mais ramené pour Mega Man ​​4-6 et 8-10.


 * Comme le premier jeu, en utilisant un Game Genie sur Mega Man ​​2 fera la musique à criblé de bizarreries et des sons bizarres.


 * Flash Man et Bubble Man sont les deux seuls maîtres Robot de Mega Man ​​2 qui ne semble pas dans le Ruby-Spears Mega Man ​​bande dessinée. En outre, Flash Man est le seul Robot Maître de l'absence de jeu dans Captain N: The Game Master.


 * Dans l'écran de sélection de scène, si le joueur détient le bouton A et choisit une scène, les étoiles qui sont assis derrière la présentation du patron va se transformer en Pipis.


 * A des revanches patron de Wily étape 5, si le joueur bat un patron sans bouger de l'endroit où téléporté dans un pépin se produit et le patron compteur de vie va geler et tourner momentanément vert, puis laisse le joueur aller. Il est plus facile de faire ce petit problème avec Flash Man ou Metal Man.
 * Ce jeu a été le premier à avoir plus de quatre étapes Wily. Mega Man ​​3, 6 , et 10 serait un peu répéter cela plus tard.


 * Un joueur peut se déformer à une version glitched des étapes Wily via la salle du boss de quatre maîtres Robot afin de niveau. Ils sont (en ordre dans quel stade le partage des données de niveau): Heat Man (Stage Wily 1), Air Man (Wily Stage 2), Bois Man (Stage Wily 3), et Bubble Man (Stage Wily 4). Tous sauf Heat Man exigent l'article-1 pour effectuer le glitch.


 * Mega Man ​​2 est l' un des jeux vidéo qui apparaissent dans le film L'Assistant.


 * Art promotionnel pour Marvel vs Capcom Origins est fortement inspiré par le boxart US du jeu.


 * A la fin de l'étape de Crash Man, avant que l'obturateur, il y a un motif des étoiles en arrière - plan qui ressemblent à la constellation Grande Ourse.


 * L'étape de Wood Man est donné le nom Titanium Parc dans le Archie Comics Mega Man ​​série. Numéro 55 de la série serait également en vedette la conception de Mega Man ​​de la couverture européenne de ce jeu dans ses courts - circuits, qui a vu plusieurs personnages différents Mega Man ​​et différentes versions d'apparaître.

Voir également

 * Mega Man 2 Script
 * Liste des Mega Man 2 ennemis
 * Mega Man 2 Dommages Tableau de données
 * Mega Man 2 soluce
 * Le générateur de mot de passe de la page d'accueil Mega Man pour Mega Man 2

Liens externes

 * Rockman Complete Works (PSone Books) site officiel
 * Rockman 2 au Keitai Capcom
 * Rockman 2 - Wii Virtual Console Page
 * Rockman 2 - page Virtual Console Nintendo 3DS
 * Mega Man ​​2 et Rockman 2 manuel à la recherche Lavatory Reploid

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